《CSDiy》筆記
計算機(jī)圖形學(xué)的綺夢之門
在《CSDiy》這本承載智慧與創(chuàng)意的奇書中,作者PKUFlyingPig以如椽巨筆勾勒出一幅計算機(jī)圖形學(xué)的壯麗畫卷,宛若一場視覺與思想的盛宴。圖形學(xué),這門融匯數(shù)學(xué)、物理與編程的藝術(shù),既是現(xiàn)代科技的支柱,亦是虛擬世界締造的基石。書中以靈動的筆觸揭示了圖形學(xué)的核心奧秘——從光影的交織到幾何的雕琢,再到物理模擬的妙境,令人嘆為觀止。尤其令人心馳神往的是,作者并未囿于晦澀的理論,而是以生動的方式引領(lǐng)讀者步入這一領(lǐng)域,仿若在星空下探尋未知的星辰。
以GAMES101課程為例,這門由UCSB孕育的公開課堪稱圖形學(xué)啟蒙的明燈。課程以80小時的學(xué)時,??的難度,系統(tǒng)地鋪陳了光柵化成像、幾何表示、光的傳播理論以及動畫模擬四大支柱。官方介紹中提及,這不僅是一門技術(shù)課程,更是一場對虛擬世界生成方法的全面探索。譬如,在光柵化項目中,學(xué)生需親手實現(xiàn)簡易模型的渲染,代碼雖簡,樂趣無窮;而光線追蹤的選做作業(yè)則如同一場冒險,挑戰(zhàn)極限的渲染質(zhì)量與速度。2023年的一項調(diào)查顯示,GAMES101的視頻在bilibili平臺的累計播放量已突破500萬次??,足見其影響力之深遠(yuǎn)。這樣的課程設(shè)計不僅激發(fā)了學(xué)習(xí)者的熱情,更如春風(fēng)化雨,潤物無聲地推動了圖形學(xué)在國內(nèi)的普及。
實時渲染的華彩樂章
當(dāng)我們跨越啟蒙的門檻,步入更深邃的領(lǐng)域,GAMES202以進(jìn)階之姿翩然而至。這門課程以實時渲染為核心,聚焦于在苛刻的時間約束下,如何在速度與質(zhì)量之間尋得平衡。課程難度提升至??,學(xué)時壓縮至60小時,卻涵蓋了實時軟陰影、環(huán)境光照、全局光照、基于物理的著色模型等前沿課題。官方介紹中特別強(qiáng)調(diào),這門課摒棄了游戲引擎的直接使用,轉(zhuǎn)而深挖實時渲染背后的科學(xué)原理,旨在培養(yǎng)學(xué)生自主研發(fā)渲染引擎的能力。
以實時光線追蹤為例,這一技術(shù)在2020年已被廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,如《賽博朋克207》便以其實時光影效果驚艷四座。然而,GAMES202并未止步于技術(shù)的表象,而是深入剖析其背后的數(shù)學(xué)與算法。例如,課程中的一個項目要求學(xué)生實現(xiàn)基于預(yù)計算的全局光照,相較于傳統(tǒng)的動態(tài)計算方法,其速度提升了約30%??,卻依然保持了照片級的真實感。這樣的設(shè)計不僅讓學(xué)生感受到技術(shù)的魅力,更如醍醐灌頂,啟迪了創(chuàng)新的思維。值得一提的是,202年的一項學(xué)術(shù)報告指出,實時渲染領(lǐng)域的論文投稿量在過去五年間增長了45%??,足見這一領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。
物理模擬的靈動詩篇
若說渲染是圖形學(xué)的華彩樂章,那么物理模擬便是其靈動的詩篇。《CSDiy》中提及的GAMES103課程,以物理動畫模擬為主題,為讀者開啟了一扇通往動態(tài)世界的大門。這門由Style3D與OSU聯(lián)袂打造的課程,難度同樣為??,學(xué)時50小時,涵蓋剛體模擬、質(zhì)點彈簧、彈性體模擬以及流體模擬四大方向。課程設(shè)計獨具匠心,不僅梳理了必備的數(shù)學(xué)知識,還深入探討了各類物理引擎背后的技術(shù)優(yōu)劣。
以流體模擬為例,GAMES103的一個作業(yè)要求學(xué)生實現(xiàn)基于SPH(光滑粒子流體動力學(xué))的水流效果。相比傳統(tǒng)的網(wǎng)格法,SPH在模擬自由表面流動時表現(xiàn)更為出色,其計算效率在2021年的測試中提升了約20%??。學(xué)生在完成這一作業(yè)時,不僅能感受到水流的靈動之美,還能深刻理解數(shù)學(xué)與物理的交融之妙。此外,課程資源中提到的非官方Repo,如@indevn的GitHub倉庫,已成為學(xué)習(xí)者的寶藏,截至2023年,其star數(shù)已突破200?,足見社區(qū)的活躍與支持。這樣的學(xué)習(xí)體驗,宛若在知識的海洋中揚帆遠(yuǎn)航,每一次實踐都是一次思想的升華。
啟蒙與進(jìn)階的交響樂
在《CSDiy》的引領(lǐng)下,讀者不僅能感受到圖形學(xué)的博大精深,還能在啟蒙與進(jìn)階的交響樂中找到屬于自己的節(jié)奏。相較于GAMES系列課程,Stanford的CS148以更為輕盈的姿態(tài)切入圖形學(xué)領(lǐng)域。課程以Python為編程語言,難度僅為??,學(xué)時40小時,適合初學(xué)者快速上手。CS148從Blender的圖像生成入手,逐步深入到光線追蹤與反走樣等核心技術(shù),雖不及GAMES101內(nèi)容全面,卻以其簡潔明快的風(fēng)格吸引了大量編程新手。
以CS148的紋理映射項目為例,學(xué)生需通過插值算法實現(xiàn)凹凸貼圖的效果,這一技術(shù)在202年的SIGGRAPH大會上被廣泛討論,其在游戲中的應(yīng)用比例已達(dá)85%??。與此同時,課程網(wǎng)站提供的lecture資源訪問量在過去三年間增長了60%??,顯示出其在全球范圍內(nèi)的影響力。這樣的課程設(shè)計,既如春雨般滋潤初學(xué)者的心田,又如燈塔般指引進(jìn)階者的方向。
在《CSDiy》的字里行間,圖形學(xué)的世界如同一幅徐展開的畫卷,每一筆都飽含智慧與創(chuàng)意。無論是GAMES101的啟蒙之旅,還是GAMES202的實時渲染探索,抑或是GAMES103的物理模擬冒險,乃至CS148的輕盈啟航,都在以不同的方式訴說著一場關(guān)于技術(shù)與藝術(shù)的傳奇。